大周列國志 — ASO

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“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!” ——《左傳 昭公三十二年》 這是一款以 “涿鹿之戰” 到 “王莽篡漢” 的時間線為背景的歷史策略 - 模擬經營遊戲,再現了從華夏源初的上古戰場,到禮樂文明的西周初年,再到禮崩樂壞的春秋亂世,以及戰國紛爭、秦出函谷統一六國,再到楚漢爭霸、西漢末期數千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧並起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什麼手段來發展壯大,實現自己 “吞二周而亡諸侯” 的野心呢? 挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業; 或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。 霸王之路還是皇者之路,全在 “君上” 一念之間! 【王朝模式】 ◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大壹統的集權帝國的歷史變遷。 ◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,並推動紀元變遷。 【百家爭鳴】 以 “百家爭鳴” 為核心,遊戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。 ◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。 ◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流! ◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需…

Categories: 遊戲, 模擬, 娛樂, 策略

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