Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι — ASO
By Nikolaos Pachtas on AppTrack Ninja.
Ο χρήστης καλείται να επιλέξει το σημείο που θα βάλει προς το κινούμενο αγριογούρουνο, προσέχοντας να επιλέξει σημεία που θα του επιτρέψουν να καρπωθεί το θήραμα και όχι απλά να το τραυματίσει. Το τραυματισμένο ζώο απλά θα διαφύγει για να πεθάνει μετά από μέρες από μόλυνση του τραύματος του, γεγονός που αποτελεί κατασπατάληση πόρων. Παράλληλα η εφαρμογή δίνει τη δυνατότητα να εξοικειωθεί ο κυνηγός με το κυνήγι του λαγού και της πάπιας. Η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί για λογαριασμό της Κυνηγετικής Ομοσπονδίας Μακεδονίας Θράκης.
Categories: Games
Keyword visibility, ranked search terms and daily position movement for Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι.