Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι — ASO

퍼블리셔 Nikolaos Pachtas AppTrack Ninja.

Ο χρήστης καλείται να επιλέξει το σημείο που θα βάλει προς το κινούμενο αγριογούρουνο, προσέχοντας να επιλέξει σημεία που θα του επιτρέψουν να καρπωθεί το θήραμα και όχι απλά να το τραυματίσει. Το τραυματισμένο ζώο απλά θα διαφύγει για να πεθάνει μετά από μέρες από μόλυνση του τραύματος του, γεγονός που αποτελεί κατασπατάληση πόρων. Παράλληλα η εφαρμογή δίνει τη δυνατότητα να εξοικειωθεί ο κυνηγός με το κυνήγι του λαγού και της πάπιας. Η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί για λογαριασμό της Κυνηγετικής Ομοσπονδίας Μακεδονίας Θράκης.

카테고리: Games

의 키워드 가시성, 순위 검색어, 일일 순위 변동. Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι.

Loading…
Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι — ASO | AppTrack Ninja