Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι — ASO

Yayıncı Nikolaos Pachtas AppTrack Ninja’da.

Ο χρήστης καλείται να επιλέξει το σημείο που θα βάλει προς το κινούμενο αγριογούρουνο, προσέχοντας να επιλέξει σημεία που θα του επιτρέψουν να καρπωθεί το θήραμα και όχι απλά να το τραυματίσει. Το τραυματισμένο ζώο απλά θα διαφύγει για να πεθάνει μετά από μέρες από μόλυνση του τραύματος του, γεγονός που αποτελεί κατασπατάληση πόρων. Παράλληλα η εφαρμογή δίνει τη δυνατότητα να εξοικειωθεί ο κυνηγός με το κυνήγι του λαγού και της πάπιας. Η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί για λογαριασμό της Κυνηγετικής Ομοσπονδίας Μακεδονίας Θράκης.

Kategoriler: Games

için anahtar kelime görünürlüğü, sıralanan arama terimleri ve günlük konum hareketi. Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι.

Loading…
Ψηφιακό εκπαιδευτικό κυνήγι — ASO | AppTrack Ninja