f(x) — ASO

By Ryo Matsumoto on AppTrack Ninja.

独特すぎる戦闘システムの数学RPG

[ルール説明] 1.ターンが始まるとxの値がランダムで与えられる. 2.味方キャラはそれぞれ技(関数)を持っており,誰のどの技を発動するかを選ぶ.選んだ技に応じてxの値が変化する.これを3キャラ分行う. 3.味方キャラの値のうち,正の値は攻撃力に,負の値は回復力になる. 4.敵が行動してターン終了.まあやれば分かる(はず...!).

Categories: Games, Strategy, Roleplaying, Education

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