電気イスゲーム:水曜日の某人気番組企画
By reiko hori on AppTrack Ninja.
基本ルール 1. 数字の初期設定 ゲーム開始時、場には1~12の数字が並びます(各数字は一度しか使えません)。 各数字には感電装置がセットされており、1つだけ**感電する数字(トラップ)**が設定されます。 2. 役割の交代 1回の表と裏を合わせて「〇回戦目」とします。 表のターン:プレイヤーAが「選ぶ側」、プレイヤーBが「仕掛ける側」になります。 裏のターン:プレイヤーAとBの役割を交代し、プレイヤーBが「選ぶ側」、プレイヤーAが「仕掛ける側」になります。 ゲームの進行 1. 仕掛ける側がトラップを設定する 「仕掛ける側」は1~12の数字のうち1つを選び、その数字にトラップ(感電スイッチ)を仕掛けます。 残りの数字にはトラップが仕掛けられない状態になります。 2. 選ぶ側が数字を選択する 「選ぶ側」は場に残っている数字の中から1つの数字を選びます。 数字を選んだ後も、「仕掛ける側」が結果を確定するまでは自由に選び直すことができます。 3. 選ぶ側が最終選択を宣言する 最終的に選ぶ数字を決定したら、「この数字で決定」と宣言してください。 4. 仕掛ける側が結果を確定する 「仕掛ける側」は選ばれた数字にトラップが仕掛けられているかを確認し、結果を発表します。 結果の判定 1. トラップを回避した場合(成功) 選んだ数字がトラップではなかった場合、選ぶ側は選んだ数字の点数を獲得します…
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