转生成为野蛮人 — ASO
By 占波 郭 on AppTrack Ninja.
开局一个原始人
《转生成为野蛮人》开发手记:逐梦独立游戏的这一年 时光匆匆,《转生成为野蛮人》已悄然走过近一年的开发历程。这一年里,我们的小团队在独立游戏开发的荆棘路上摸爬滚打,尝遍酸甜苦辣,也积攒了满溢的收获与感悟。 一、两人团队的磨合阵痛 两人组队开发,本以为灵活高效,却也逃不过团队协作的 “必修课”。理念碰撞 是第一道坎 —— 最初,我常因突发灵感兴奋不已,火急火燎找伙伴分享,可他听完总会冷静抛出几个现实问题,瞬间浇灭我的热情,几次来回,连交流想法都变得小心翼翼。 后来我学聪明了:灵感乍现时先记录,花时间做可行性分析、完善设定,等方案 “像样” 了再拿出来讨论。可即便如此,伙伴的问题依旧会让我陷入自我怀疑,甚至一度不敢轻易开口,想法要么默默落地成行动,要么永远烂在心底。 很长一段时间,团队像没头苍蝇,进度拖沓。直到某天伙伴一句 “我一直把你当队长啊”,才让我惊醒 ——明确 leader 角色 后,我们重新分工:讨论时敞开说,定方案我拍板,这才让开发列车重新提速。 二、美术 “荒漠” 的挣扎突围 独立开发最窘迫的,莫过于 缺美工 。我俩纯纯 “美术门外汉”,最初做像素素材,全靠蹩脚 PS 功底 “鼠标点画” 硬撑。后来一咬牙买了最便宜数位板,硬着头皮学绘画,产出的东西虽依旧 “惨不忍睹”,但好歹算 “从无到有”,慢慢能脱离 “抽象派” 影子。 “不会就学,硬着头皮上”,这是独立开发者的无奈,…
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