個人開発、破産までの日々

By YOSHITAKE HIROTA on AppTrack Ninja.

作るほど赤字になる ドット絵の経営シミュレーション

このゲームは、黒字になりません。 良い物を作るほど、あなたは早く破産します。 それでも机に向かうのはなぜか ―― という話です。 あなたは、部屋にひとり。机がひとつ。 そして、道具に宿った相棒(付喪神)が、ひとり。 週に一度、五つのうちから選びます。 掘る/直す/整える/本業/休む。 時間も体力も、いつも足りません。 【つくるということ】 ひとつのアプリには、五つの穴があります。 その穴を、誰に埋めさせるかを決めるのがこのゲームです。 ・相棒に埋めさせる ―― お金はかかりません。ただし相棒が埋められるのは、 コードの穴だけです。それ以外は、本物になりません ・外注する ―― 現金が出ていきます。そのかわり、確かに本物になります ・見せかけで埋める ―― 今は安く済みます。二ヶ月後に、腐ります ・自力で埋める ―― 体力を燃やします。眠る時間が減ります 【祝祭と、そのあと】 出荷した日、あなたの作品は40点をもらいます。誰もが褒めてくれます。 二ヶ月後、本当の評価がやってきます。 見せかけで埋めた穴は、このとき全部ひらきます。 【残るもの】 出したものは、遺作堂の棚に残ります。 枯野さんという、ただ一人のユーザーが、あなたの作品に書きこみを残していきます。 彼女は、あなたが手を抜いた月を、たぶん知っています。 やがて、通知は鳴らなくなります。 残高が尽きたとき、夜明けの見送りが始…

Categories: Games, Roleplaying, Simulation

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