武元一生

By seungbin baik on AppTrack Ninja.

一個武人的一生

這不是一場打鬥,而是一輩子。 《武元一生》是一款從頭到尾走完一個武人一生的人生模擬。十六歲站到某一扇門前起步,在江湖上掙到名聲或掙不到,就這樣老去,總有一天迎來放下劍的日子。 修煉可以等,也可以直接跳過。等的話一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。直接跳過,或是等到一半就收,急著積的功淺,得到的只剩八成。無論選哪一種,遊戲都不會停下來。 要站到哪一扇門前 無名、俊才、奇才。三個起點不是難度,是位置。規矩三邊一樣,不同的只是十六歲那年哪一扇門開著。從三流門派的後院起步的人,終究也能走到化境;從本山大殿起步的人,也可能在關口前垮掉。 一週選一次 是積內功,是練身子,是磨身法,還是鑽招式。內功不吃歲數,身子過了三十就開始往下走。兩條線交錯的地方,決定了一輩子的形狀。 要不要等,是可以選的 決定等,就掛著關掉 App。一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。決定直接跳過,就當場走到下一個決定。等著等著改了主意,那時再收也行。急著積的功淺,得到的只剩八成。閉關以後石室的門會關上,過沒過關,要等門開了才知道。 關口有五道 從三流到玄境,境界的門有五道。能力填到上限就能閉關,可是失敗了真氣逆行,內功會散掉。越往上門越窄。玄境,一代人裡只有一兩個。 比武是按合數算的 一場分成好幾合,重心和氣力各自被削。到了關頭,會有聚氣的選擇。是遞出去,是撐住,還是拚命。遞出去的招會進去或落空,落…

Categories: Games, Simulation, Roleplaying

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