一撃!キャットファイター
By Ryo Sugiyama on AppTrack Ninja.
当たれば即死。シンプルかつ奥深い格ゲー
当たれば、それで終わり。 体力ゲージはありません。ねこパンチが一発入れば、そこで一本です。 だから間合いがすべて。踏み込むか、待つか——その一歩の読み合いだけが残るように、 ほかを削れるだけ削りました。 ■ 覚えることは1分で終わる 操作は「動く・殴る・ガード・崩す」だけ。コマンド入力はありません。 終わらないのは、相手の一歩をどう読むかの方です。 ■ ガードは「資源」です ガードは盾。防ぐたびに1枚減り、使い切ればもう守れません。 そのかわり、盾を失ったねこのパンチは必殺技に化けます。 追い詰められた側にも牙が残る=待っているだけでは勝てない仕組みです。 ■ 5匹のねこ ノラ(バランス)/ドラ(重量級・毛玉を飛ばす)/チビ(速い)/ ノッポ(リーチが長い)/ケリ(蹴り型)。 違うのは間合いと出足だけ。誰を選んでも、やることは間合いの取り合いです。 ■ 4つのモード ・かちぬき……5匹抜くごとに称号がひとつ上がります。みならいから「ねこの王」まで11段。 ・サバイバル……残機1の連勝記録。何匹抜けたかは世界の順位に載ります。 ・ひと勝負……1試合だけ。CPUの強さを選べるのはここだけです。 ・オンライン対戦……見知らぬ誰かと。勝ち負けでランク帯が上下します。 ■ オンラインは「待たせない」 通信はロールバック方式で、遅延をこちらで吸収します。 相手が見つからないときは12秒で野良…
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