한붓그리기: One Path

By Sangkeun Kim on AppTrack Ninja.

모든 칸을 한 번씩 지나는 한 줄을 그으세요. 번호가 찍힌 칸은 순서대로 밟아야 하고, 벽이 막은 방향으로는 갈 수 없습니다. 간단한 규칙이지만 판이 조여들수록 한 수 한 수가 돌이킬 수 없어집니다. ■ 같은 시드는 같은 판 모든 판은 시드와 레벨만으로 만들어집니다. 시드를 공유하면 친구도 정확히 같은 순서의 판을 받습니다. 서버가 없어도 기록을 겨룰 수 있는 이유입니다. 막히면 시드를 바꾸세요. 새로 시작하는 대신 진행도가 시드마다 따로 쌓입니다. 최고 기록은 남습니다. ■ 난이도는 재서 정합니다 판 크기로 난이도를 매기지 않습니다. 큰 판은 시간이 더 걸릴 뿐 더 어렵지는 않으니까요. 대신 생성기가 판마다 갈림길 수, 함정 비율, 해의 희소성을 직접 측정하고 그 곱으로 난이도를 냅니다. 전체 흐름은 우상향하되 중간중간 급상승 판이 섞여 나옵니다. 어디서 튈지는 시드마다 다릅니다. ■ 내 실력을 숫자로 문항반응이론(Rasch) 모델이 푸는 기록에서 실력을 추정하고, 다음 판을 깰 확률을 보여줍니다. 티어는 시간이 지나면 감쇠합니다. 쌓아두는 점수가 아니라 유지하는 점수라, 오래 쉬면 내려갑니다. 엔진 화면에서 실력 곡선, 이 판의 측정값, 점수 계산식을 …

Categories: Games, Board, Puzzle

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