Schleudergang: Socken-Sprung — ASO

By Marvin Auler on AppTrack Ninja.

Eine Socke. Eine Waschtrommel, die sich immer schneller dreht. Und nur ein Ziel: den Waschgang überstehen. Die Socke läuft innen an der Trommelwand. Ein Tipp, und sie springt quer durch die Mitte auf die andere Seite. Klingt einfach? Die Trommel hat da eigene Pläne. FÜNF PROGRAMME, EIN WASCHGANG • Waschgang: Finde den Takt und weiche den Hindernissen aus. • Schaum: Wer hier tippt, rutscht aus. • Klammer-Tor: Nur mitten im Sprung kommst du durch die Klammern. • Dampf: Schlechte Sicht. Jetzt zählt dein Gefühl für den Rhythmus. • Schleudergang: Volle Drehzahl bis zum Schluss. MUSIK, DIE MITSPIEL…

Categories: Spiele, Gelegenheits­spiele, Unterhaltung, Musik

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